首先找到服务端怪物文件

/data/Debug/LogicServer/data/config/monster/Monster.config

比如我演示的是鹿的爆率,下图找到鹿

dropid = 200132 这个200132就是一个掉落组,可能前期小怪物是没有dropid = 掉落组的,需要的话可以自己加上!

这个200132是对应服务端/data/Debug/LogicServer/data/config/drop/dropgroup.config里面的

这就是掉落组的文件

[200132] = { –掉落组编号,按顺序排列,不能重复

id = 200132, –掉落组编号,按顺序排列,不能重复

type = 1, –掉落组类型,

1为随机,如5个物品rate都为50,则每个(掉落表)物品都有50%几率掉落

2为权重,如5个物品rate都为50,则每个(掉落表)物品都有50/250的几率即20%掉落

group = {{rate=100,id=2100156}}, –rate=100是几率

id=2100156是掉落表,对应的是服务端/data/Debug/LogicServer/data/config/drop/droptable.config

[2100156] = { –掉落表序号,新加也是在后面按顺序写

id = 2100156, –掉落表序号

type = 1, 掉落类型,跟上面一样

table = {{rate=100,type=0,id=865,count=5}}, –这里rate=100是几率,

type=0 type区分是数值还是物品,(type=0为道具,需要配置后面的id为道具ID;type>0为对应数值定义,比如1为金币)

id=865 当type=0时这里的id就是物品ID,当type=1时 后面的id也是1

count=5 这是数量

table = {{rate=100,type=0,id=865,count=5}}, 那么这里可以理解为打死怪物百分百掉落5个ID=865的物品

物品ID去/data/Debug/LogicServer/data/config/item/StdItems.config 查看

table = {{rate=100,type=4,id=4,count=500}},这里可以理解为会百分百掉落500元宝

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